在现代游戏发展的潮流中,真实感的追求和复杂细腻的游戏世界成为许多玩家评判一款优秀作品的重要标准。《死亡搁浅2》(简称《死搁2》) 和《荒野大镖客:救赎 2》(简称《大表哥2》)这两款标杆级别的大作,将“雪地”作为重要场景,分别以不同的技术和艺术方式展示了独特风采。那么,同样在打造雪地环境上下足功夫,它们各自都有哪些亮点?究竟谁能提供更加让人沉浸其中的体验呢?
首先,我们要谈的是两者截然不同但同样令人叹服的画面表现能力。
在动态光影方面,《死搁2》的引擎具备出色优势。它通过Decima引擎呈现了层次丰富、光滑如镜似冰晶一般闪烁动人的积雪质感。当角色踩过积雪时,不仅会留下详尽可追踪到微妙弧度变化的小径,在运动间还隐约显现脚步压实形成暗影。
另一方面,《大表哥 2》的RAGE发动机则注重生态模拟,与其说“雕琢”,不如将重点放置故事互动性,“主体还是生活化栩然情”。例如若某只鹿穿猎密林深陷堆厚区域,自行发力挣方向尝脱抓帮助氛坚,同时前去观察结果体现决非轨迹符号摸索准确常条精作裔寻找器潜周靠洞巨大..